發(fā)表時間:2023-02-07 09:55:13
文章作者:小編
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一、元宇宙的概念提出以及前提發(fā)展
(1)元宇宙的概念首次提出
元宇宙這個名詞最早是在文學與影視作品中出現(xiàn),元宇宙其實是由Meta和Verse兩個詞根組成,通俗來講,Meta表示“超越”“元”,而verse則表示“宇宙Universe”。Metaverse這個詞其實最早來自1992年的科幻小說《雪崩》。故事主要介紹了人類通過科技實現(xiàn)在虛擬世界中的各種活動,并且這些活動與現(xiàn)實并沒有差距。之后30年內(nèi),元宇宙的概念逐漸在《黑客帝國》以及《頭號玩家》和《西部世界》等影視作品被提到,而在《模擬人生》等游戲中也有體現(xiàn)其中的含義。雖然,那個階段下對于元宇宙的概念還是比較模糊,甚至更多地被理解為平行的虛擬世界。
(2)元宇宙的八大要素
當元宇宙的基礎概念提出之后,在社會中與元宇宙相關的八大要素也被大家提出來,主要包括身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明等八大要素。而游戲目前是元宇宙的主要表現(xiàn)形式,并且大家更習慣利用整合的互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字化娛樂以及社交網(wǎng)絡等功能來實現(xiàn),并長期來看甚至可以當做整合社會經(jīng)濟與商業(yè)活動的主要方式。
(3)元宇宙第一股Roblox上市
2021年3月10日,Roblox采取直接掛牌模式(DPO)在紐約證券交易所上市。Roblox在當時的情況下,對于元宇宙提出持久的、共享的、三維虛擬空間三個概念思想,并且這個思想也得到部分人的認可。
(4)元宇宙總結(jié)了前期科技的發(fā)展方向
根據(jù)有關人士指出,在元宇宙概念提出之前,我們都知道5G基礎設施一般是用在智能終端的顯示屏或者是AI芯片等上面,不過隨著技術不斷發(fā)展演進到現(xiàn)在,隨著工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字孿生、VR游戲等概念日漸成熟起來。與元宇宙相關的大部分技術的發(fā)展方向,也有了大概的思路。
二.元宇宙的架構(gòu)分析介紹
在這期間,我們了解到東方證券其實認為,元宇宙的主要載體與內(nèi)容這兩個概念十分寬泛,不過是主要分三部分:
元宇宙的底層部分是由基礎設施與終端硬件設備組成:這其中主要包括但不限于人機交互、3D引擎、GIS、設計工具、游戲渲染、畫面渲染、隱私計算、AI、操作系統(tǒng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、內(nèi)容分發(fā)、應用商店以及智能合約,這些方面的應用也是展現(xiàn)了元宇宙的相關技術在行業(yè)中的滲透力。
三、元宇宙的發(fā)展模式
(1)循序漸進是元宇宙的主要過程,其中在技術端、內(nèi)容端、載體端都隨著時代的發(fā)展而在不斷演變。關于將區(qū)塊鏈應用變得如何豐富化這個問題以太坊正在努力改進中,同樣的Coinbase、Uniswap以及Opesea為代表的交易所也在為區(qū)塊鏈經(jīng)濟提供更好的交易能力,他們的發(fā)展始終在遵循自然規(guī)律,循序漸進的發(fā)展。
(2)內(nèi)容端,元宇宙這一概念在游戲中不斷增加,其生態(tài)形式也不斷加強,當然用戶數(shù)也隨之增長。尤其是以Roblox、Sandbox為代表的UGC元宇宙概念,確保游戲得益于玩家的參與而不斷豐富自己游戲的內(nèi)容。
(3)載體端,比較明顯的表現(xiàn)是在通信技術、虛擬現(xiàn)實以及芯片等底層技術的改進和升級中。
新冠疫情的影響下,讓線下各種方式在減少,逐漸轉(zhuǎn)移到線上,隨著未來互聯(lián)網(wǎng)技術的升級和創(chuàng)新,相信會有更多的行業(yè)開始使用元宇宙的核心技術,至此元宇宙也將會被大眾所接受。
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